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布置原则:冲动效应、焦点统一、冲击效应、新颖感觉、热烈效果。 5.活动资源和设备、场地审批、收银台设置、区域设置、人员分工、检查、活动前巡检、《促销指导书》等。6.活动鼓舞培训明确任务指标、当场宣布奖惩、军令状及宣誓、团队气势展示、抽查活动政策。7.活动执行建议在活动前做市场调查,根据调查情况对活动进行及时,并且快速把计划落实到行动,避免其他竞争对先实行。另外第也有必要总结活动的执行情况,以活动后期的方向。 8.促销活动总结活动结束以后立即就本次活动进行总结,提出发现的问题,避免一段时间以后有所遗忘。对活动中出色的个人和团体进行相应的奖励,针对活动发现的问题和值得借鉴之处,下次方案,提前做好相应的,争取抢在对手以前行动。特别需要强调的是,在举办促销活动前,需要想好一个很好的理由,让玩家感受到这不是一次普通的活动,同时还要纵向、横向比较,让玩家对本次活动感。比如设置一些玩家很难或者很难见到的奖品,或是在本店设置一些稀奇的东西来吸引玩家前往,让他们有超乎期待的回报。但在活动中需要注意,奖项要么是大奖足以吸引众人,要么普惠率高,不能让玩家有“很难”不愿参加活动,而且要让他们感到当下利益大,过时不候,吸引他们参与本次活动。促销活动需要具备性、人气、销量三大要素。活动要好玩,既要吸引人气,还要能够产生实际的效益,“让好卖的东西更好卖”。前期宣传时口径一致,而且要重点突出此次宣传活动,更要注意将宣传活动落到实处。儿童乐园之中、一周之中或是一年之中总会有那么一段时间人特别多。可是却很少有人去总结、思考过这些规律,以致错失很多可以经营效益的机遇。那么,室内儿童游乐园什么时候生意好?如何利用这些时间段儿童乐园的营收和效益呢?下面,就让小编为大家做个详细的分析介绍。 >>>容易被忽略的大好:门店开业 那么,对于经销商来说,比较容易操作的就是就是将产品进行主题分类,而不是按照通常的品类分类,这样了氛围,消费者产生消费的冲动,如果受到面积的,还可以通过画册展示,或者现场组现出来,与众不同的形象氛围,达到消费者的效果。开业是儿童乐园知名度的步,也是人气的大好,但是很多店主却忽略了这一点,简单草率地开了业,没有将儿童乐园的门店信息有效地传达出去,以致错过这样一个吸引更多人群消费和展现乐园良好形象的机会。因此,在开业中要想方设法“告知”当地客户儿童乐园的基本概况,如开业时间、开业优惠、开业活动等,加大宣传力度做到人尽皆知,为店铺以后的经营发展打下良好的基础。 >>>当中佳的两个时间点
电玩城在逐步规范,如何能够使电玩城经营事业脱离红海,形成真正的蓝海,还需要通过业内人士的共同努力,共同创造。相信电玩行业也会逐步奠定其在行业中的地位,祝愿电玩城的明天会更好。电玩城之连锁形态与思考 ⑩策划; ?活动实施; ?加盟手册; 6、科学化 麦当劳在经营中进行过很多科学化的研究,比如红底黄字的M招牌,其他例如: ★ 与汉堡一起卖出的可口可乐,据测在4℃时,味道为甜美。于是,全麦当劳的可口可乐温度,统一规定保持在4℃。 ★?面包厚度在17cm时,人口味道美。于是,所有的面包做17cm高。 ★?面包中的气泡,在5cm时味道佳。于是,所有面包中的气泡都为5cm。 当然引流的很多,只要肯用心去经营,善于变通,舍得投入,总会把你电玩城设备经营好的! 儿童游乐设备现在投资的人很多,那么在投资儿童游乐设备前要做好哪些分析呢? 1、休闲或旅游量大的繁华街区(包括夜市):商业步行街、大型商业中心、广场或休闲集中地。 2、所处的街区具有良好的可见性和可到达性,辐射面广。 3、场地租赁:属于商场、广场等部门的商业用地,有体育等方面的经营许可,街头篮球馆的营业可利用它们的经营执照;或者可以按工商部门的要求办理“投篮”等群众体育活动的临时经营牌照。 4、游客量化分析: A、游客流量量化分析:每日选取11点、15点、19点、进行10分钟数量统计,统计时间区间为一周。 B、目标游客比率:一般指15-35岁游客的比率,主要指学生、、旅游旅客等休闲。 C、场馆所辐射的街区为过往游客行人滞留的目的地的比率。 一个详细的市场调查是成功经营的基础,特别是对于投资儿童游乐设备这种类型,好的受欢迎的儿童游乐设备带来的盈利可会让你笑的下巴都掉下来哦! 密室逃脱、war game、桌游、电玩室、……每逢节假日都迎来消费高峰。近年来,这些设施越来越受到大众,尤其80、90后的欢迎。为何这些过去被认为是“玩物丧志”的如此大热呢?或许,在“”背后有着消费者更深层次的需求。购物广场普遍设有电玩城 近年来,广州市番禺区的购物广场越来越多,与其共“生”的,是大批电玩商进驻。据走访市场发现,钻汇珠宝广场、喜悦天地、汇珑新天地、奥园广场、荔园新天地等主流广场均设有的电玩城,且电玩城面积较大,大多都在上百平方米,有的甚至占据了广场的半层楼空间。 据番禺区某主流广场负责人透露,超市、院、餐饮、、电玩城等可谓逐渐成为时下大型综合购物广场的“标配”,这主要是为了周边主流消费群体的口味。“较大型的购物广场一般都很少只单纯的购物了,缺少休闲型的商店,很难受到所有人群的欢迎,尤其是亲子家庭,他们对于纯购物的需求相对较少,休闲需求更大。” 除了能够主流消费的需求外,电玩城的收支保证亦是购物广场欢迎其进驻的原因之一。一般情况下,地段较优的购物广场的店铺租金价格不菲,没有的品牌基础和客源保证,店铺很难维持基本的收支平衡。 相较于面积不足半百方的商店,电玩城一次性租用的场地较大,确保了广场的招商。且电玩城的前期投入较大,据该名负责人引述“设备的购置并不是小数目”,进驻的多是具备一定实力的商家,不会轻易撤出,因此广场方面对其经营较为“放心”。人借助释放压力 在番禺钻汇珠宝广场的电玩城内,看到一群20~35岁的人在激动地玩,有的在夹娃娃、有的在投篮、有的在对战滑冰球,人群中不时爆发出一阵阵雀跃的欢呼声。 在广州天河上班的两位白领刚刚从投篮机中下来,额边还挂着时过于而流下的汗。当问及为何会在周五的晚上到电玩城时,她们解释道:“刚下班吃完饭,没事干逛逛商场,看到这些电玩就忍不住想要玩一下。”她们还异口同声地告诉在投篮的中感觉“很high”。 据观察发现,不少人都会挑一些运动量、爆发力较大的玩。对此,大部分受访者认为,在这类型中感觉到很,以及这些短暂的能够让人一时忘记生活中方方面面的不愉快,完全沉浸在当中。 上周五对于在科技园工作的阿城而言是一个黑色星期五,工作上的不顺利把他压得喘不过来,就算放假了也得将工作带回家里做。所以阿城就趁着晚饭过后到电玩城玩,缓解紧绷的精神,希望借此心态。“晚上回家后还要加班,现在什么都不想思考了,就好好地玩一会,放松放松。”鸿威会展集团主办的“2015南非休闲与现代商业博览会暨南非电玩与游艺设备展览会”将于今年8月13-15日在约翰内斯堡展览中心举行。 基本的要求是能鲜明显示出它是商业建筑而非其他公共建筑物,同时还需要从厅的形象上,反应出不同电玩城的经营特色,使玩家在胶原距离的不同都能清晰辨认,留下深刻印象。 2.要与周围相协调 电玩城虽然应有不同特色以显示出其独到风格,但也要注意造型与色彩的整体效果。不宜与周围商业的相差过大,玩家对不同厅类型,在心中一般都有概括印象,若你将自己的厅设计得过于风格迥异,反而会使玩家 不明所指,不为人们接受。 3.要有较高的能见度 电玩城外观的能见度是指步行城驱车行为能清晰看到厅外观的程度。能见度差之时在较远的距离,甚至在近处不易看清电玩城标志,不仅给玩家带来不便,同时也影响大型机台的销路。所以在厅的设计中,如何电玩城的能见度,是电玩城设计的一个重要问题,一般来说,能见度的主要构成因素是独特性和鲜明性,独特的建筑外形,鲜明的招牌,光彩夺目的照明装置,宽敞的厅入口,诱人的宣传海报等均能吸引路人的视线,使人形成深刻的印象。 近日,以“木玩携手幼教,共启智慧人生”为主题的第五届木制玩具文化节在浙江云和落下帷幕。据悉,本次木玩节签约项目共有23个,总投资金额达50多亿元币。 木玩节期间的展销会是重头戏,共设置了196个展位,集中展示了云和及其他地方代表性的特色产品和木玩创意产品。与往届有所区别的是,今年还特别设立了幼教玩具展示展销区,受到国内外展商的欢迎。木玩节的一位负责人表示,目前,云和的木制玩具的目标市场就是国内所有的幼儿园。他说,有22万多所幼儿园,在园幼儿2000多万人。而云和木制玩具可以让小孩在玩中学,寓教于乐,真正学生的创造力、创新力和开拓性思维。 国内外客商看好木玩市场 本届木玩节设置了包括木玩观光车开通、木玩幼教现场观摩、木制玩具展示展销会、木玩乐园亲子游系列活动等八项特色的活动。在免费开放的“木玩乐园”里,葫芦兄弟、米老鼠、唐老鸭等动漫人物活灵活现。孩子们用一块块颜色、形状各异的积木玩具,玩起智力,搭建故事,在玩耍的同时也了智力。 浙江恒祥玩具有限公司董事长项世平是本届木玩文化节的参展商,同时也与云和工业园区进行了签约,开工建设新的木玩生产基地,预计2015年年底投产,总投资近4000万元。他说:“云和非常好,对云和的投资我非常有信心。这次举办木制玩具节,是给我们企业交流的平台,使玩具产业今后有更多的发展。” 同时,还有来自、德国、的客商出席木玩节。韩流文化产业会长安大辟说:“现在,我们在文化和其他产业方面,与云和有一个合作项目,把云和这么好的木制幼教玩具到,这是我的一个目标。” 木玩小县变童话 云和是“木制玩具之乡”和“木制玩具城”,目前共有木制玩具生产企业700余家,从业人员3万余人,产品畅销70多个和地区,占国内同类产品的近50%,浙江省的70%,已成为规模大、品种多的木制玩具生产、出口基地。 十年来,云和木制玩具年产值从4.6亿元增至27.7亿元,注册商标从11个到240个,实现了从贴牌加工向自主品牌、由“卖产品”向“卖创意”的跨越,真正成为了不折不扣的童话。 由、出版广电总局和北京市共同主办的第八届北京文化创意产业博览会将于11月6日至10日在北京举办。北京青年报从昨天的发布会上获悉,与往届相比,本届文博会文化内涵厚重、内容丰富、形式节俭、活动务实,专业化、化特色更加明显,性、前瞻性、导向性进一步。 据介绍,本届文博会11月6日将在首都剧场拉开帷幕,将以一场经典话剧展演取代往届的开幕演出。活动期间,将举办文化创意产业发展和文化贸易政策与项目推介暨签约仪式。第八届文博会将举办综合活动、展览展示、分会场、会议、推介交易和创意活动六大系列百余场活动。其中,文博会主展场设在展览中心,分设16个主题展区,包括文化演艺与动漫、工艺美术、广播电视、文创精品等。 北京文博会自2006年创办以来,影响不断扩大,品牌效应日益显现,已成为文化创意产业级交流合作的标志性平台。据不完全统计,前七届文博会仅会上签约总额就达3654亿元币。外媒Gamesbeat刊文评论欧美与亚洲的差异。文章观点激进,称欧美厂商日薄西山,无法为投资者带来利润,盈利能力相距亚洲同行18个月到2年。 “《GTA V》和《使命召唤》确实,但在北美和欧洲,像这样的主机或PC屈指可数。事实上,如今更吸金,尤其是在亚洲,它们创造的价值超过任何一款主机或PC。”文章写道。 作者援引投资Digi-Capital总监蒂姆·梅勒(Time Merel)的话,解释欧美与亚洲的差异。“在想象力和创新方面,美国和欧洲仍然强大。”蒂姆·梅勒说。“可如何利用?对于这门科学的了解,欧美厂商落后、和同行18个月到2年。” 据市场研究公司NPD集团2012年的一份数据报告显示,当年亚洲市场收入规模达到360亿美元,而美国和欧洲则分别只有200亿美元。“这是因为,与更具创新能力的英美等国厂商相比,亚洲公司更擅长使用免费商业。”考虑到这一点差异,蒂姆·梅勒不无悲观地表态,称欧美公司要想取得与亚洲同行一样的商业成功,恐怕得等到2015年。
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